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《文明6》完成度不足五成 开发者深感遗憾

作者:网络 时间:24-09-02

《希德梅尔的文明》系列创意总监Ed Beach最近接受了Game Developer的专访,期间他透露团队对《文明6》的完成游戏率感到失望,并决心在即将到来的《文明7》中进行深刻的反思和改进。

尽管《文明6》自发售以来已8年,Steam上依然有高达6万的在线玩家,累计获得了23.5万条特别好评。然而,Ed Beach指出,Firaxis Games团队并未因此自满,他们持续分析游戏,寻找并思考改进的方法。Firaxis Games在开发《文明》系列时,遵循一定的比例原则:每款新作都包含一定比例的新内容、翻新内容和保留内容。这既保证了创新,又避免了开发范围的无序扩张。

然而,《文明6》面临的最大挑战是玩家的完成游戏率不足一半,这一数据让团队感到震惊。Ed Beach表示,无论用何种形容词,这一比例都太低了,团队迫切需要找出原因。《文明6》的完成游戏长度取决于玩家的选择和胜利条件,但根据系统预设,从远古时代开始的常规赛仅有36.9%的玩家能够完成游戏。与此相比,《文明5》的完成游戏率更低,大约只有30%。

Firaxis Games认为,游戏节奏不佳是导致玩家中途放弃的主要原因。为了提升《文明7》的游戏体验,团队对前作的每个系统进行了独立分析,特别是那些需要玩家花费5至10分钟才能做出重要策略决策的部分,以及那些需要大量重复点击的决策过程。

这次回顾促使开发团队重新设计《文明7》的时代系统,以确保更多玩家能够完成游戏。他们称之为“时代”,并希望通过简化和改变规则,让玩家在每个时代转换时都能体验到棋盘的重构。

Ed Beach还强调,4X游戏中的“探索”元素是吸引玩家完成游戏的核心。因此,他们在《文明7》中对探索玩法进行了调整,以保留这种乐趣并贯穿整个游戏。例如,在远古时代,玩家只能探索起始国土周围的地区,即使掌握了航海技术,系统也不会允许玩家穿越海洋,从而避免了玩家在游戏初期就过度集中于探索。

为了避免玩家反感同时实质上限制玩法,Beach解释说,相关设计已经在旧作中得到了广泛应用,现在将按照惯例强制执行。团队定期进行单机和多人游戏测试,任何准备在下一版本中实施的内容都会加入测试,并与测试者共同讨论,以优化系统设计,使游戏节奏更加流畅。

《文明7》预计2025年2月12日在PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及Switch平台发售。

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