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《影之刃零》BW2024现场试玩 震撼首秀

作者:网络 时间:24-07-24

影之刃系列制作人S(梁其伟)在接受媒体采访时透露了许多关于本作的新情报,以下是本次采访的要点整理,更多内容请期待之后的完整版采访 :

· BW的体验版在夏日游戏节基础上有进一步优化,但依然有很多问题,暂时不会有线上公开体验版。

· 主角66天生命的设定与游戏推进方式和剧情有关,具体现在保密,但会关系到一个be结局。

· 游戏是让玩家爽的,不希望做的太难,不会设计过难的粪怪,针对各个水平玩家有对应难度选择,目前的体验版绝大部分人能在20分钟内打通,这是他认为比较合适的程度。

· 玩家的爽快感来自游戏过程中压制与释放的平衡,不能超过也不能没有限制,比如杀气是《影之刃 零》 影之刃零的核心资源,同时承担了其他同类游戏中攻击与防守的功能,目的之一是为了降低上手门槛,但同时保持一定的平衡。

· 《影之刃 零》继承了雨血系列多年来的积累,既是三的精神续作也是新作,有老玩家会喜欢的内容,新玩家也容易入坑。

· 探索地图会有类魂游戏的一些代表元素,比如峰回路转的关卡结构,体验类似简化版类魂游戏,但战斗的感觉与类魂游戏完全不同。

· 武侠朋克概念不只体现在美术和视觉,也体现在故事和设定上,是中国传统元素现代化的一种形式,为的是让全世界玩家都能理解,用朋克风格和现代化的流行元素包裹武侠内核也是为了这个目的。

· 游戏有多结局,直接通关20小时左右,深入玩或全收集会翻倍,如果追求挑战还会更长。

· 有“里武林”设计,打过的boss还可以挑战更高难度的版本,有供喜欢挑战的玩家准备的隐藏boss。

· 音效追求的是武侠电影的表现方式,国内游戏产业这方面经验主要是针对二次元和网游类,影之刃零的目标与这类游戏不同,所以花了比较多时间研究,暂时只有一人全职负责音效,还会继续完善。

· 影之刃零被拿来对比黑神话很正常,现在中国这样的游戏不是太多而是太少,现在大家可以相互学习互补短长,希望未来有更多这样的游戏出现。

· 梁其伟表示游戏没有3A与否的区别,只有好玩不好玩的区别,欧美3A游戏的工业标准会有被打破的一天。

· 定价未定,还有待观察,会参考《黑神话 悟空》的销售和定价情况。

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类型: 特征:
角色扮演音乐舞蹈卡牌游戏赛车竞速动作格斗体育运动休闲单机沙盒模拟策略国战

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