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《霓虹深渊》目前bug修复及解决方案最新介绍

作者:网络 时间:24-06-16

小编发现,许多朋友们对于神秘的《霓虹深渊》目前bug修复及解决方案尚存诸多疑问,故此,小编决定为大家揭开《霓虹深渊》目前bug修复及解决方案的面纱,详尽地剖析其特性与功能。

霓虹深渊目前bug修复及解决方案一览

目前问题解决方案

(1) 振金球等影响游戏体验的道具/宠物

振金球我们将先进行回收,后续会重做此道具的相关效果;对于影响玩家的跟班,我们会在天赋树新增一个淘气蛋,一些烦人的宠物以后只会在淘气蛋孵出。

(2) 天赋树需要消耗的信仰宝石过多,肝度太高

我们会重新调整天赋树解锁的需求,以及优化信仰宝石在游戏中的产出,且难度越高获得的奖励越丰厚。

(3) 游戏内金币、钥匙、手雷等资源产出太少

我们将适度提高游戏中资源的产出,并且降低前三层关卡的消耗需求;同时,我们也会降低第一层商店房的商品价格,保证玩家前期就有比较多的道具策略选择。

针对这块的数值调整是个持续的过程,我们也需要根据大家反馈不断进行优化。

(4) 手雷操作手感太差

暂定的调整方向是按住手雷会出现抛物线,松手才会扔出手雷,方便玩家预判手雷的落点;但这不一定是最终方案,仍有变化的可能。

(5) 雅典娜房和阿瑞斯房的转换机制

打中水晶装置不再直接转换成暴力值,而是扣除一半的智慧值,玩家碰触尖刺装置,会扣除一定数量的智慧值。

(6) 怪物数量少、比较单调的问题

我们目前把新的怪物解锁都绑定管理者BOSS上了,暗网、科技、宙斯打过之后都会出现新的怪物;打败阿瑞斯和雅典娜不再解锁新怪物;另外我们还会持续更新内容,来增加游戏的多样性。

未来细化优化方向

(1) 手柄操作不科学、难以适应

目前游戏支持改键,这是一个临时的解决方案;同时我们也在不断摸索一个最优的解决方案,但因为操作涉及到很多底层的设计和逻辑,难度会比较大。

(2) 没有中途存档功能

目前比较可行的方案是每一层有个快速存档,我们正在开发中。

(3) 跳跃手感差的问题(大小跳)

这个我们计划有调整,目前讨论的方向是将大小跳作为一个可选设置,但具体还要我们多次尝试和测试,才能确认最终的方案。

霓虹深渊目前bug修复及解决方案为大家分享,喜欢的同学可以多多关注下游戏,随时都有可能更新哦。

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角色扮演音乐舞蹈卡牌游戏赛车竞速动作格斗体育运动休闲单机沙盒模拟策略国战

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